
1 検討内容
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国際的な競争力を持つ分野(マンガ、アニメ、ゲームなど)、従来の表現分野(映画、 音楽、文学など)、デジタル系の新しい表現分野(ケータイ、ウェブ、ロボットな ど)、さらに工業デザイン、格闘技、その他風俗など(自販機、ラブホなど)に関し、近世・近代・戦後の歴史を踏 まえつつ、表現ジャンルや米欧亜との間の産業構造・文化社会・技法・制度の比較分析を行い、日本が採るべき長期政策を示唆する。
それを考える。
2 検討体制・方法
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1 日本ポップカルチャー委員会(JAPA:Japan As Popculture Association)を置く。
研究者、大御所、おたく、ビジネス、主婦、政策関係者などの有識者で構成する。
2 インターネット上のコミュニティを形成し、議論を展開する。
課題別にスロットを作り、若い世代を主要プレイヤーとして、議論を広げる。
3 そのほか政府・研究機関等と共同で各種研究グループを形成する。
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