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2007年度までの最新の国内・海外の、映画、放送、新聞、出版、音楽、ゲーム、アニメ、マンガなど、
コンテンツ関連のデータによると日本のコンテンツ市場は12兆9,566億円、昨年より約2,500億円増。
ゲームソフト、ケーブルテレビ、インターネット配信、携帯電話コンテンツなどが伸びている。



出典:
A 映像ソフト協会「年間売り上げ統計」推計
B オリコン調べ(oricon.co.jp)
C 日本コンパクトディスク・ビデオレンタル商業組合「CDレンタルに関する資料」(2007年発表資料)
D (社)コンピュータエンターテインメント協会「2006 CESAゲーム白書」、「2007 CESAゲーム白書」
E インプレス「電子辞書ビジネス調査報告書」(2006年、2007年発行)
F (社)日本新聞協会資料「財務 新聞の総売り上げ高の推移」(2005年、2006年発表資料)
G 全国出版協会・出版科学研究所「2006出版指標年報」、「2007出版指標年報」
H 電通「日本の広告費」(2006年、2007年発表資料)
I (社)日本民間放送連盟「日本民間放送年鑑2005」、「日本民間放送年鑑2006」
J 平成16年度NHK決算書、平成17年度NHK決算書
K 総務省「衛星放送の現状」(2006年、2007年発表資料)
L 総務省「ケーブルテレビの現状」(2006年、2007年発表資料)
M (社)日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」(2006年、2007年発表資料)
N 全国カラオケ事業者協会「カラオケ白書2006」、「カラオケ白書2007」
O (社)日本アミューズメントマシン工業協会「アミューズメント産業界の実態調査報告書」(2006年、2007年発表資料)
P 総務省「メディア・ソフト制作及び流通の実態に関する研究調査報告書」(2006年、2007年発表資料)
Q メディアクリエイト「オンラインゲーム白書2007」
R (財)データベース振興センター「データベース白書2006」、「電子情報サービス2007」
S モバイルコンテンツフォーラム「報道発表・モバイルコンテンツ市場の内訳」(2006年、2007年発表資料)
U オンラインゲームフォーラム「2006年5月25日オンライン市場統計調査報告書」



これらコンテンツ市場に加え、興行などのライブコンテンツ市場、パチンコを含むキャラクター市場、映像・オーディオやパソコン・携帯電話などのハード市場、固定・携帯の電話などのコミュニケーション市場など、コンテンツ市場に影響を与える関連市場を合わせると、総計は66兆円を超える。 また、世界主要国(アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、中国、韓国、台湾)の市場と比較すると、第2位の規模となるが、第1位であるアメリカの約1/4の規模、GDP比、国民一人当たりの消費では世界第3位である。 世界主要各国の市場動向、コンテンツ関連市場動向等詳細は、ヒューマンメディアHP(http://www.humanmedia.co.jp/)に掲載しています。



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